Dijital oyunların ortaya çıkış amacı her ne kadar eğlence olsa da, günümüz dünyasında eğlence, eğitim ve öğretimin yanı sıra iş dünyasında da kendine geniş bir yer bulmuş durumdadır. Çağımızda deneyim maliyeti yüksek olan hava yolları sektöründe uçak simülasyonlarında ve deneyim maliyeti yüksekliğinin yanında risklerinde fazla olması sebebiyle savunma sanayiinde gereksinimlere uygun simülasyon teknolojisi kullanılmaktadır.

Dijital oyunlarda bir zamanlar kullanılan firmaların yaptığı oyun sayısı kavramı günümüzde yerini oyunlardan elde edilen cirolara bırakmıştır. Yani oyun firmaları daha önceden yaptıkları firmamız x miktarda oyun üretmiştir yerine, maddi değerini ön planda tutmaya başlamıştır.
Dünya genelinde oyun sektörünün toplam cirosu 2018 yılında 138 milyar dolar seviyelerindeydi. Bu cironun 2020 yılında ise 150 milyar dolar olacağı tahmin edilmektedir. Türkiye geneline baktığımızda ise 2018 yılında 853 milyon dolar olan oyun cirolarının 2020 yılında internet kullanıcılarının da artması ile beraber 1 milyar doları geçmesi beklenmektedir.
Dijital oyunlar teknolojinin gelişmesi ile beraber cd halinde satılan oyunlaronline olarak oynanabilen çok oyunculu (multiplayer) oyunlar haline gelmiştir. Cep telefonlarının da bilgisayar gibi donanımlı hale gelmesi ile beraber yüksek boyutlu oyunlar cep telefonlarında dahi oynanabilmektedir. Oyun üretici firmaların kazançları arasında oyun sırasında gösterilen reklamlar da oyun satışı kadar büyük önem taşımaktadır. Çünkü oyunlarda gösterilen bu reklamlar, oyunun değerinin artmasına dolayısıyla da ciroların artmasına sebep olmaktadır. Artan cirolar ise oyun firmalarının değerini artırmaktadır.
Türkiye’de dijital oyunların ne denli katma değer sağlayacağı ise 2020 yılında dijital içerik üretici Zynga’nın Türk oyun firması Peak Games ‘in almasıyla daha fazla anlaşılmış oldu. Çünkü 1,8 milyar dolar satış rakamını sağlayan Peak Games ile dijital oyunların yüksek gelir getirici unsuru yeninden ön plana çıkmış oldu.
Daha önce 2018 yılında yine Zynga’nın Türk oyun firması Gram Games’i 250 milyon dolara satın alması büyük yankı uyandırmıştı.
Avrupa’da ise dijital oyun gelirleri hızla artmaya devam ediyor. The witcher oyunu ile büyük başarı yakalayan CD Projekt Red firması Avrupa’nın en büyük oyun firması olmayı başardı. Fransız Ubisoft firması uzun zamandan beri Avrupa’nın en büyük oyun firması olarak anılıyordu. 2019 yılında CD Projekt Red firmasının marka değeri 6,8 milyar dolar olarak açıklamıştı. Son olarak firmanın Pazar değerinin 1,5 milyar dolar artarak 8,3 milyar dolara ulaştığı açıklandı.

Dünyadaki en çok kazanan ilk 5 oyun firmalarını;

  1. Tencent
  2. Sony
  3. Apple
  4. Microsoft
  5. Activision Blizzard
    olarak sıralamak mümkündür.

Türkiye’de en çok kazanan ilk 5 oyun firmasını ise;

  1. Taleworlds
  2. Peak Games
  3. Gram Games
  4. Masomo
  5. Fugo Games
    olarak sıralamak mümkündür.
    Güncel olarak yayımlanan We Are Social’ın “Digital in 2020” raporuna göre, dünya genelinde 4,54 milyar, yani toplam nüfusun yüzde 50’sinden fazla internet kullanıcısı bulunmaktadır. İnternet kullanıcıları internette günde ortalama 6 saat 43 dakika geçirmektedir. Geçirilen bu sürenin 1 saat 10 dakikasının ise oyun oynamaya ayrıldığı görülmektedir.

Yazar: Yasin YOĞUN

Kaynakça: https://www.guvenlioyna.org.tr/blog-detay/dijital-oyunlarda-marka-degeri